【PS Vita】ポケットステーションも完全動作!chovy-sign(NoPspEmuDrm方式)でPSP・PS1のISOを直接起動する方法

PSVita Vita改造

はじめに

PS Vitaは、今なお高い人気を誇る携帯ゲーム機です。特に、過去の膨大なPSPやPS1のゲーム資産(ISO/BINデータ)を大画面かつ高画質な携帯環境で楽しみたいユーザーにとって、これ以上ない魅力的なハードウェアと言えます。

CFW(カスタムファームウェア)を導入したPS VitaでPSP/PS1を動かす場合、一般的には「Adrenaline」という優れたエミュレータ環境が使われます。しかし、Adrenalineにもいくつかの弱点があります。その最たるものが、「ポケットステーション機能が動作しない」という点です。

そこで今回注目するのが、「chovy-sign」というツールです。

chovy-signを利用してPSP/PS1のイメージファイルを「公式コンテンツ風」に署名・変換し、「NoPspEmuDrm」方式でシステムに組み込むことで、Vitaの公式互換機能を直接呼び出すバブル(ショートカット)を作成できます。これにより、ポケットステーション連動を含む公式の互換処理を100%の性能で引き出すことが可能になります。

この記事では、chovy-sign(NoPspEmuDrm方式)の概要から、Adrenalineに対するメリット、そして面倒な公式コンテンツ管理(CMA)を通さずにVitaShellだけで完結する具体的な導入手順まで詳しく解説します。

chovy-signとは?(NoPspEmuDrm方式の概要)

chovy-signは、本来はPS Vita向けにPSP/PS1のコンテンツを「公式アプリ(バブル)」として認識できるように署名・変換するPC用ツールです。

今回はこのツールをCFW環境と組み合わせ、「NoPspEmuDrm」というライセンスバイパス方式で動作させます。これにより、通常のISOやBIN/CUEイメージをVitaのLiveArea(ホーム画面)に直接バブルとして追加し、あたかもPS Storeからダウンロードした正規のゲームであるかのように直接起動できるようになります。

この手法には、以下のような際立った特徴があります。

  • LiveArea(ホーム画面)に直接バブルを追加可能
  • Adrenalineを起動する手間がなく、ホームからワンタップで直接ゲームが起動
  • Vita側の公式PSP/PS1エミュレータ(POPS)をそのまま使用するため高安定
  • 公式の仮想メモリーカード機能や互換処理が利用可能

最大の魅力:ポケットステーション連動が100%完全動作!

Adrenaline環境(非公式エミュレータ)の弱点

CFW環境の定番である「Adrenaline」は非常に多機能で便利ですが、システム内部でPSPのOS(XMB)を丸ごとエミュレートしている都合上、PS Vitaの「公式ポケットステーションアプリ」との内部連携が正常に機能しません。

そのため、以下のようなポケットステーションをメイン・または深く連動させるタイトルは、Adrenaline環境ではほとんどまともに遊べないという問題がありました。

  • 『ポケットデジモンワールド』シリーズ(ポケステ必須)
  • 『どこでもいっしょ』
  • 『サガ フロンティア2』
  • 『モンスターファーム2』
  • 『ロックマンDASH』

chovy-signがもたらすブレイクスルー

しかし、chovy-signを経由してインストールしたPS1タイトルは、Vitaシステムが「正規のダウンロード版PS1タイトル」として認識します。

その結果、PS Vita公式のPS1エミュレーション環境(POPS)がそのまま立ち上がるため、Vitaが公式機能として提供している「ポケットステーション連携機能」が100%の性能で完全動作します。

💡 ここがポイント

改造環境(CFW)を維持したまま、公式機能の高い互換性を良いとこ取りできる点こそが、この手法の最大のメリットです。

動作に必要な環境と準備するもの

今回の「NoPspEmuDrm方式」による導入では、ファイルの転送やバブルの登録を効率化するため、以下の環境を前提とします。面倒な公式のコンテンツ管理アシスタント(CMA / QCMA)による暗号化やPC連携は一切不要です。

必要なハードウェア・ソフトウェア

  • CFW(HENkaku)導入済みのPS Vita
    ※PS VitaへのCFWの導入方法については、こちらの記事をご参照ください。
  • NoPspEmuDrm プラグイン
    ※NoPspEmuDrmの導入方法については、こちらの記事をご参照ください。
  • PSPのISOイメージ、またはPS1のBIN/CUEイメージ
  • PC(Windows / Linux / macOS)

事前準備:カスタム版「VitaShell」の導入

通常のVitaShellに搭載されている「Refresh LiveArea」機能は、Vitaネイティブのアプリ(ux0:app/ 内)しかスキャンしてくれないという仕様上の落とし穴があります。

そのため、PSPやPS1のディレクトリも同時にスキャンしてバブル化してくれる、LiEnby氏が開発したカスタムフォーク版のVitaShellを事前に導入しておく必要があります。

  • 入手先: LiEnby氏 VitaShell Releases (GitHub)
  • 上記URLから最新のVAPKファイルをダウンロードし、あらかじめVitaにインストールしておいてください。

chovy-sign(NoPspEmuDrm方式)の導入手順

1. chovy-signのダウンロード

まずはPCで公式GitHubのリリースページから、お使いのOSに合わせた最新版のツールをダウンロードして展開します。

  • 入手先:chovy-sign Releases (GitHub)
    • Windows版 / Linux版 / macOS版が配布されています。ここではWindows版を前提とします。

2. 変換設定と実行(PC側)

chovy-signを起動し、CMAを使わない「NoPspEmuDrm方式」に対応させるための設定してから変換を行います。

  1. ツール上部の Settings を開きます。
  2. 「Use Content Manager (Package to PSVIMG)」のチェックを外します。※超重要
    「Output Folder(出力先)」も環境に合わせて設定します。
  3. メイン画面に戻り、画面上部の「Get Keys」をクリックし、「NoPspEmuDrm Method」を選択します。
  4. 変換したいPS1のBIN/CUEイメージ、またはPSPのUMD ISOイメージを選択します。
  5. 「Go」をクリックして変換処理を開始します。

処理が完了すると、Vitaのファイルシステムに直接配置可能なゲームフォルダ(内部に EBOOT.PBP 等が含まれる形式)が出力されます。

3. Vitaへのデータ転送と配置

  1. PS VitaとPCを接続し、先ほど導入したカスタム版VitaShellを起動します。
  2. chovy-signによって生成されたゲームフォルダを、Vitaのメモリーカード(またはmicroSD)の指定ディレクトリへ移動します。

📂 配置先ディレクトリ

ux0:pspemu/PSP/GAME/[ゲームID]/

(例: ux0:pspemu/PSP/GAME/SLPS01234/ のような構成になります)

4. LiveAreaの更新(バブル生成)

  1. 配置が完了したら、カスタム版VitaShellのメイン画面で △ボタン を押してメニューを開きます。
  2. 「Refresh LiveArea」を選択して実行します。
  3. スキャンが完了すると、〇個のアイテムがリフレッシュされました旨のメッセージが表示され、ホーム画面にゲームのバブルが自動生成されます。

以上で導入は完了です!ホーム画面から直接ゲームを起動し、公式の安定した動作と、完璧なポケットステーション連動環境をお楽しみください。

おわりに

chovy-sign(NoPspEmuDrm方式)は、CFWを導入したPS Vitaの可能性をさらに一段上へと引き上げてくれる非常に強力なツールです。

定番のAdrenaline環境にすべてを任せるのではなく、タイトルに応じてこの手法を使い分けることで、「公式機能を活かした最高の互換性と安定性」、そして「ポケットステーションの完全連動」というレトロゲームファンにはたまらない恩恵を受けることができます。

『ポケットデジモンワールド』や『どこでもいっしょ』などの名作を、当時以上の快適さで遊び尽くしたい方は、ぜひこの機会にchovy-signを試してみてはいかがでしょうか。

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