初めに
モンスターには様々なパラメータが設定されており、中には完全にマスクされているものまで存在します。
効率的な育成を行うためには、パラメータに対するある程度の把握が必要です。
各種パラメータ
表示パラメータ(数値形式)
6大パラメータ
以下6つのパラメータを指します。
各パラメータごとの上限は2,000かつ全合計で6,000となります。
6,000を超える場合に訓練しても能力が上がりません。
- 力
- 賢さ
- 命中
- 回避
- 丈夫さ
- ライフ
信頼
アイテム、賞罰などで変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の大成功率、バトル時の意味不明のなりにくさ、探検時の服従率に影響し、高いほど確率がアップします。
人気
アイテムやバトルの結果によって変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
技のクリティカルヒット率に影響し、高いほど確率がアップします。
表示パラメータ(度合形式)
体型
エサやアイテム、訓練などで変動し、-100(痩身)から+100(肥満)までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
痩せていると、訓練や修行の疲労が溜まりにくくなりますが、ストレスが溜まりやすくなります。
逆に太っていると、疲労が溜まりやすくなりますが、ストレスが溜まりにくくなります。
具体的には訓練や修行時に体型/2の値が補正される模様です。
またバトル時には、痩せていると、回避アップ、丈夫さダウンの補正を受けます。
逆に太っていると、回避ダウン、丈夫さアップの補正を受けます。
体型の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。
体型の表示 | 数値 |
---|---|
激太り | +81~+100 |
太り | +41~+80 |
太りぎみ | +11~+40 |
普通 | -10~+10 |
瘦せぎみ | -40~-11 |
瘦せ | -80~-41 |
激瘦せ | -100~-81 |
感受性
エサやアイテム、訓練などで変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は50です。
訓練の成功率、特定の特徴の習得率に影響し、高いほど確率がアップします。
育成方針の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。
感受性の表示 | 数値 |
---|---|
敏感 | 70~100 |
普通 | 30~69 |
鈍感 | 0~29 |
甘え度
エサやアイテム、賞罰などで変動し、-100から+100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の成功率に影響し、高いすぎるとサボりやすく、低すぎると反抗しやすくなります。
育成方針の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。
育成方針の表示 | 甘え度 |
---|---|
溺愛 | +75~+100 |
甘い | +45~+74 |
甘め | +15~+44 |
普通 | -14~+14 |
厳しめ | -44~-15 |
厳しい | -74~-45 |
スパルタ | -100~-75 |
アイテムの好み
モンスターの種族ごとにアイテムの好みが初期値として決まっています。
ただし、アイテムの好みは育成中に変化することに注意が必要です。
好きなアイテムを与えると、甘え度と信頼が+1~+3され、感受性が-3~-1されます。
嫌いなアイテムを与えると、その逆になります。
マスクパラメータ
寿命
モンスターごとに決まっているもので、週経過に加えて疲労やストレスの値に応じて減っていきます。
内部値は0~9999で、1週経過で最低10減ります。
このブログ内では計算をわかりやすくするために、内部値を1/10にして小数点を含めて表してます。
疲労とストレスの値による寿命の減少は下記のとおりです。
疲労、ストレスの値 | 寿命 |
---|---|
299以下 | 0 |
300~499 | -0.2 |
500~699 | -0.6 |
700~899 | -1.4 |
900以上 | -2.2 |
疲労
エサやアイテム、訓練などで変動し、0から999までの値をとります。
この値が大きいと、ケガや病気、逃亡をしやすくなります。
ストレス
エサやアイテム、訓練などで変動し、0から999までの値をとります。
この値が大きいと、反抗や病気、逃亡をしやすくなります。
やる気
エサやアイテム、賞罰などで変動し、-25から+15までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の成功率、大成功率に影響し、高いほど確率がアップします。
成長パターン
訓練や修行時に上がるパラメータは成長の段階に合わせて、上昇値が異なります。
そのピーク時のタイミングは下記9種の成長パターンによって決められています。
なお「超」が付く成長パターンは、一定の条件を満たした合体で誕生したモンスターのみに付与されます。
- 早熟超
- 早熟強
- 早熟弱
- 普通
- 晩成超
- 晩成強
- 晩成弱
- 持続超
- 持続
エサの好み
ニャー種の「にゃーこ」を除き、モンスターの種族ごとにエサの好みが決まっています。
エサ9種に対し、それぞれ異なる好みのレベルが割り振られており、エサの効果が異なります。
エサの効果の詳細はこちらをご参照ください。
移動速度
バトルの移動速度です。
モンスターごとに決まっており、合体によっても変化しません。
移動速度が高いモンスターは自分の得意な距離に近づけたり、苦手な距離から遠ざかったりと距離の調整がしやすくなります。
ガッツ回復速度
バトルのガッツが回復する速度です。
モンスターごとに決まっており、合体によっても変化しません。
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