【DS】モンスターファームDS 各種パラメータ

モンスターファームDS DS

初めに

モンスターには様々なパラメータが設定されており、中には完全にマスクされているものまで存在します。
効率的な育成を行うためには、パラメータに対するある程度の把握が必要です。

各種パラメータ

表示パラメータ(数値形式)

6大パラメータ

以下6つのパラメータを指します。
各パラメータごとの上限は2,000かつ全合計で6,000となります。
6,000を超える場合に訓練しても能力が上がりません。

  • 賢さ
  • 命中
  • 回避
  • 丈夫さ
  • ライフ

信頼

アイテム、賞罰などで変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の大成功率、バトル時の意味不明のなりにくさ、探検時の服従率に影響し、高いほど確率がアップします。

人気

アイテムやバトルの結果によって変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
技のクリティカルヒット率に影響し、高いほど確率がアップします。

表示パラメータ(度合形式)

体型

エサやアイテム、訓練などで変動し、-100(痩身)から+100(肥満)までの値をとります。
誕生直後の値は0です。

痩せていると、訓練や修行の疲労が溜まりにくくなりますが、ストレスが溜まりやすくなります。
逆に太っていると、疲労が溜まりやすくなりますが、ストレスが溜まりにくくなります。
具体的には訓練や修行時に体型/2の値が補正される模様です。

またバトル時には、痩せていると、回避アップ、丈夫さダウンの補正を受けます。
逆に太っていると、回避ダウン、丈夫さアップの補正を受けます。

体型の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。

体型の表示数値
激太り+81~+100
太り+41~+80
太りぎみ+11~+40
普通-10~+10
瘦せぎみ-40~-11
瘦せ-80~-41
激瘦せ-100~-81

感受性

エサやアイテム、訓練などで変動し、0から100までの値をとります。
誕生直後の値は50です。
訓練の成功率、特定の特徴の習得率に影響し、高いほど確率がアップします。

育成方針の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。

感受性の表示数値
敏感70~100
普通30~69
鈍感0~29

甘え度

エサやアイテム、賞罰などで変動し、-100から+100までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の成功率に影響し、高いすぎるとサボりやすく、低すぎると反抗しやすくなります。

育成方針の表示と数値の対応関係は以下のとおりです。

育成方針の表示甘え度
溺愛+75~+100
甘い+45~+74
甘め+15~+44
普通-14~+14
厳しめ-44~-15
厳しい-74~-45
スパルタ-100~-75

アイテムの好み

モンスターの種族ごとにアイテムの好みが初期値として決まっています。
ただし、アイテムの好みは育成中に変化することに注意が必要です。

好きなアイテムを与えると、甘え度と信頼が+1~+3され、感受性が-3~-1されます。
嫌いなアイテムを与えると、その逆になります。

マスクパラメータ

寿命

モンスターごとに決まっているもので、週経過に加えて疲労やストレスの値に応じて減っていきます。
内部値は0~9999で、1週経過で最低10減ります。

このブログ内では計算をわかりやすくするために、内部値を1/10にして小数点を含めて表してます。
疲労とストレスの値による寿命の減少は下記のとおりです。

疲労、ストレスの値寿命
299以下0
300~499-0.2
500~699-0.6
700~899-1.4
900以上-2.2

疲労

エサやアイテム、訓練などで変動し、0から999までの値をとります。
この値が大きいと、ケガや病気、逃亡をしやすくなります。

ストレス

エサやアイテム、訓練などで変動し、0から999までの値をとります。
この値が大きいと、反抗や病気、逃亡をしやすくなります。

やる気

エサやアイテム、賞罰などで変動し、-25から+15までの値をとります。
誕生直後の値は0です。
訓練の成功率、大成功率に影響し、高いほど確率がアップします。

成長パターン

訓練や修行時に上がるパラメータは成長の段階に合わせて、上昇値が異なります。
そのピーク時のタイミングは下記9種の成長パターンによって決められています。
なお「超」が付く成長パターンは、一定の条件を満たした合体で誕生したモンスターのみに付与されます。

  • 早熟超
  • 早熟強
  • 早熟弱
  • 普通
  • 晩成超
  • 晩成強
  • 晩成弱
  • 持続超
  • 持続

エサの好み

ニャー種の「にゃーこ」を除き、モンスターの種族ごとにエサの好みが決まっています。
エサ9種に対し、それぞれ異なる好みのレベルが割り振られており、エサの効果が異なります。
エサの効果の詳細はこちらをご参照ください。

移動速度

バトルの移動速度です。
モンスターごとに決まっており、合体によっても変化しません。
移動速度が高いモンスターは自分の得意な距離に近づけたり、苦手な距離から遠ざかったりと距離の調整がしやすくなります。

ガッツ回復速度

バトルのガッツが回復する速度です。
モンスターごとに決まっており、合体によっても変化しません。

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