【DS】エルミナージュDS Remix|忍者の最強装備構成考察(クリア後やり込み向け)

DS

はじめに

ニンテンドーDS版『エルミナージュ DS Remix 〜闇の巫女と神々の指輪〜』(以下、DS版エルミナージュ1)は、
ウィザードリィ系譜の高難度ダンジョンRPGとして、現在でも根強い人気を誇る作品です。
特に本作は、クリア後のやり込み要素が非常に奥深く、職業ごとの育成方針や装備構成を突き詰めていく楽しさがあります。

本記事では、DS版エルミナージュ1をクリア後、とことんやり込んだ状態を前提として、
「忍者」という職業にフォーカスし、最終的に行き着いた最強装備構成について考察します。
通常プレイや低レベル帯ではなく、最終盤・エンドコンテンツでの実用性と再現性を重視した内容です。

想定している条件は以下のとおりです。

  • レベル・ステータスが十分に育成済み
  • レア装備・最終装備が入手可能
  • クリア後ダンジョンや高難度ボスの周回を想定

※本記事は DS版エルミナージュ1専用 の内容です。
PSP版や他作品とは仕様が異なる場合がありますのでご注意ください。

忍者という職業の特徴整理

最強装備を考える前に、まずは忍者という職業の特徴を整理しておきます。

忍者は、以下のような非常に尖った固有性能を持つ職業です。

  • 「3の倍数」レベルごとにACが1低下する
    AC低下」
  • レベルに比例して発生確率が上昇する通常攻撃に即死効果を付与する
    首切り
  • DS版で追加された、敵の奇襲率を半減する
    闇討ち

最終盤では敵の命中率が高くなるため、ACそのものの価値は相対的に下がりがちです。
それでも忍者は、闘士と並んで成長だけでACを下げ続けられる数少ない職業であり、この特性を装備構成で活かさない手はありません。

最強装備構成の前提条件

本記事における「最強装備構成」は、以下の方針を前提にしています。

  • クリア後ダンジョンを安定して周回できること
  • 呪文抵抗は、原則として装備で完結させる
  • 各種特殊抵抗は他メンバーの「法院保護区」で補助
  • アイテム所持枠を確保するため、装備点数はできるだけ少なく
  • 鍛冶錬金による大幅な強化も前提とする

そのため、

  • 入手難度が非常に高い装備
  • 素の性能だけでは真価を発揮しない装備

についても、最終候補として積極的に考察対象に含めています。

忍者の最強装備構成

DS版エルミナージュ1において、筆者が最終的にたどり着いた忍者の最強装備構成は以下のとおりです。
各装備の採用理由については、順に解説していきます。

武器

武器には、
「げんこつ+3」×2
を採用しています。

鍛冶錬金によって、以下の強化を施しています。

  • 呪い解除
  • 射程制限解除
  • 攻撃力アップ
  • 可能な限りの倍打(種族特効)を付与

げんこつ+3は、

  • AC低下能力が有効
  • 忍者が装備できる武器

という2つの前提の条件の中で最も高い攻撃力を持つ優秀な武器です。

頭防具には、

  • AC低下能力が有効
  • 魔僧錬30%の呪文抵抗

を併せ持つ
「はげのかつら」 を採用しています。

鍛冶錬金によって各種呪文抵抗を 100% まで引き上げることで、忍者の生存力を大幅に強化することができます。

呪文抵抗装備の有力候補としては「イノセントマント」がよく挙げられますが、
こちらは AC低下能力が無効 である点が致命的です。

また、AC低下能力を持つ「バスターチャンプ」は闘士専用装備であるため、忍者は装備できません。

これらを踏まえると、忍者における頭防具は実質的に「はげのかつら一択」という結論になります。

おわりに

本記事では、DS版エルミナージュ1における忍者の最強装備構成について、クリア後やり込み前提で考察しました。

忍者は、

  • 成長によるAC低下
  • 首切りという強力な即死要素

を併せ持つ職業であるため、

  • 不要な装備を極力省き
  • スキルと装備効果が最大限噛み合う構成

を意識した、シンプルかつ尖ったビルドとしています。

ぜひ本記事を参考に、ご自身のパーティ構成やプレイスタイルに合わせた「最強の忍者」を育成してみてください。

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