【GBA】シャーマンキング 超・占事略決2 デッキレシピ

シャーマンキング 超・占事略決2 GBA

初めに

私が考えたシャーマンキング 超・占事略決2におけるデッキを紹介します。
対人戦ではなく、ゲーム攻略向けのレシピとなります。
基本的に下記の超魔法陣デッキでシナリオモード、コンプリートモードは全て撃破できました。

デッキレシピ

超魔法陣デッキ

[シャーマンカード(4枚)]
《道 蓮(026/100 GB)》×1
《メイデン(009/261 2nd)》×3

[スペシャル霊カード(4枚)]
《武人/馬孫(076/203 First)》×2
《シャマシュ(121/261 2nd)》×2

[巫術カード(5枚)]
《骨肉の勾玉(052/203 First)》×1
《超魔法陣(074/203 First)》×3
《底無し沼(048/108 EX)》×1

[人間霊カード(14枚)]
《軍人/ロベルト(089/203 First)》×1
《武将/尾張のうつけ(112/203 First)》×2
《武将/伊達のあばれん坊(113/203 First)》×1
《探偵/L・ロック(068/108 EX)》×1
《侍/柳生十兵衛(061/108 EX2)》×1
《看護婦/フランソワ(062/108 EX2)》×1
《盗賊/石川五右衛門(063/108 EX2)》×1
《武将/さる似の若大将(176/261 2nd)》×1
《サラリーマン/できる佐藤君(187/261 2nd)》×1
《女子高生/たか子(191/261 2nd)》×1
《武人/隻眼の猛将(196/261 2nd)》×1
《博士/太田教授(198/261 2nd)》×1
《盗賊/ねずみ小僧(202/261 2nd)》×1

[動物霊カード(3枚)]
《馬(117/203 First)》×1
《カエル(121/203 First)》×1
《猪(127/203 First)》×1

[精霊カード(2枚)]
《化け提灯(153/203 First)》×1
《煙羅煙羅/ベル(158/203 First)》×1

前作同様、本作も最強の超魔法陣デッキです。
召喚値の低い霊カードを中心にしつつ、《超魔法陣》が引けないときでも、すぐに負けないような構成としています。
なお、《静かなる海》への対策は諦めております。

SP霊の《シャマシュ》は防御力が高いため、相手がお返し系をもっていそうな場合でも気にせずに殴りにいけるのが優れています。
《盗賊/石川五右衛門》と《盗賊/ねずみ小僧》は召喚値が重めではありますが、やはり相手の手札や山札を削れる効果がとても強力であるため、デッキに加えています。
特に《盗賊/石川五右衛門》は先攻1ターン目で相手のセカンドシャーマンを捨てられることがあり、その点でとても重宝しました。

瞬骨デッキ

[シャーマンカード(4枚)]
《マルコ(010/261 2nd)》×1
《ハオ(002/261 2nd)》×3

[スペシャル霊カード(6枚)]
《天使/ミカエル(122/261 2nd)》×3
《スピリット・オブ・ファイア(112/261 2nd)》×3

[必殺技カード(6枚)]
《懲罰の剣(062/261 2nd)》×3
《スピリット・オブ・バーベキュー(056/261 2nd)》×3

[巫術カード(8枚)]
《骨肉の勾玉(052/203 First)》×3
《お経(069/203 First)》×3
《底無し沼(048/108 EX)》×2

[人間霊カード(4枚)]
《武将/尾張のうつけ(112/203 First)》×3
《侍/柳生十兵衛(061/108 EX2)》×1

[動物霊カード(3枚)]
《熊(116/203 First)》×1
《馬(117/203 First)》×1
《カエル(121/203 First)》×1
《猪(127/203 First)》×1

1ターンで160+160の最大320ダメージを目標に、相手シャーマンを速攻で潰すための典型的な瞬骨デッキです。
決まったときの爽快感を求めて作成しました。
なお、《静かなる海》やお返し系への対策は諦めております。

《天使/ミカエル》と《スピリット・オブ・ファイア》は基礎ステータスが高いため、必殺技カードがなくても十分な破壊力が出ます。
超・占事略決はシャーマンを一人失うと途端に厳しい戦局に立たされるゲームであるため、いかに相手シャーマン1体を早く潰せるかがこのデッキの鍵です。

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