初めに
育成中と冬眠中のモンスター、または冬眠中同士のモンスターを合体させて、新しいモンスターを誕生させるのが合体です。
合体で誕生するモンスターの種族や、パラメータ等は一定の法則のもとに決定します。
合体
誕生モンスター
誕生モンスターは合体元のモンスターと同じか、合体元のモンスターの種族をそれぞれ掛け合わせた派生のいずれかから選択することになります。
つまり、最大で4種のモンスターから選択できます。
場合によっては合体元のモンスターと同じモンスター(計2種)しか誕生しないパターンもあります。
合体アイテム
合体時には1つだけ合体アイテムを使用できます。
育成特徴の「カリスマ」と「てつのシンゾウ」は後述の特徴継承を除き、アイテムを使用することでしか付与できません。
合体アイテムの詳細はこちらをご参照ください。
継承
合体で誕生するモンスターは合体元のモンスターが持っていた技や特徴を継承することがあります。
ただし、合体元のモンスターの信頼の合計が100以下だった場合は、継承が行われません。
それぞれの継承は以下のような特徴があります。
- 技継承:合体元のモンスターが持っていた技を引き継ぐ、感受性が低いほど継承率が高い
- 特徴継承:合体元のモンスターが持っていた特徴を引き継ぐ、感受性が高いほど継承率が高い
初期パラメータ
初期パラメータは以下の計算式で決定されます。
なお、初期パラメータの合計値の上限は、4,000となります。
誕生モンスターの初期パラメータ = 誕生モンスターの基本パラメータ + 合体ボーナス
合体ボーナス = 合体元のモンスターの6大パラメータの平均値 * 相性ボーナス
相性ボーナスは以下のボーナス値の合計が使用されます。
カテゴリ | 条件 | ボーナス値 |
---|---|---|
6大パラメータ | 1番目に高いパラメータが同じ | 50% | 2番目に高いパラメータが同じ | 30% | 3番目に高いパラメータが同じ | 20% | 4番目に高いパラメータが同じ | 10% | 5番目に高いパラメータが同じ | 20% | 6番目に高いパラメータが同じ | 30% |
体型 | 激太り同士 | 5% | 激痩せ同士 | 5% |
ランク | Sランク同士 | 10% | Aランク同士 | 4% | Bランク同士 | 3% | Cランク同士 | 2% | Dランク同士 | 1% |
信頼 | 信頼が70以下 | -20% | 信頼が50以下 | -50% | 信頼が20以下 | -100% |
成長パターン
成長パターンは基本的にモンスターごとに決められていますが、特定の条件を満たした場合に「超」がつく成長パターンに変化します。
「超」がつく成長パターン他のものよりも成長の伸びがよくなります。
なお、複数の条件を満たした場合は条件を満たしたものの中からランダムに成長パターンが決定されます。
成長パターンとその条件は以下のとおりです。
- 晩成超:6大パラメータの順位が全て真逆のモンスターを合体させる
- 早熟超:SランクとEランクのモンスターを合体させる
- 持続超:激太りと激痩せのモンスターを合体させる。
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