ゲーム攻略

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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 巫術カード

初めに 本作のカードプールでは特に下記2枚が猛威を振るいます。 《骨肉の勾玉》攻撃後の追い打ちとして優秀なカードです。後述の《超魔法陣》と組み合わせなくとも、使っていけます。霊が全て手札に戻ってしまいますが、《武将/尾張のうつけ》と組み合わ...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 スペシャル霊カード

初めに 《侍/阿弥陀丸》や《盗賊/トカゲロウ》は攻撃力が高いので、瞬骨系デッキで採用しやすいです。また進化霊《侍/阿弥陀丸》は召喚直後に戦闘フィールドに出ることができますが、気合い系の効果に分類されないため自由に暴れられます。 なお、《犬/...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 小ネタ集

初めに デッキ構成を充実させるために、とにかくカードを集める必要があります。特にGBのカードを集めるためには、ひたすらラッキーボーナスを発生させましょう。 おこづかい マップモードに入った際におこづかいを貰える場合があります。このおこづかい...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 秘技カード

初めに 秘技カードも使えないことはないのですが、採用する価値は低いです。《ピンポイント》などの撃破系か、《金剛返し》のようなお返し系がまだ使いやすいか、くらいです。 ロマンとしては《式神/前鬼》or《式神/後鬼》の攻撃力を活かしたアンナの《...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 必殺技カード

初めに 必殺技カードはそれなりに種類があるのですが、汎用性を考えると、《妖雷撃》や《灼熱ガマ地獄》くらいしか入れるものがありません。進化霊《侍/阿弥陀丸》を使うのであれば、《仏陀切り》や《如来》+《阿弥陀流後光刃》の選択肢も考えられます。 ...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 アタックカード

初めに 基本アタックカードは1枚も使わないと思います。ロマンコンボを実現するためのコンボパーツとしての存在価値しかありません。 せめて、もっと攻撃力が高かったら採用する選択肢に上がったかもしれません。 アタックカード No.発売タイトルレア...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 シャーマンカード

初めに 本作では選択できるシャーマンは8人しかいません。EX発売前で超魔法陣デッキを使う場合は、道蓮とファウストⅧ世が主力になると思います。EX発売後に使えるようになる道潤は召喚数と召喚力が高くて個人的に使いやすいです。 まん太に勝利すると...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 攻撃フェイズ

初めに シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編のゲームルールの攻撃フェイズの詳細を下記に記載しておきます。ゲームルール自体はこちらをご参照ください。 攻撃フェイズ 攻撃宣言 シャーマンまたはその配下の戦闘フィールドに存在する...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 ゲームルール

初めに シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編のゲームルールを記載しておきます。基本ルールはGBA版と同じですが、本作では一部異なる点があります。 ゲームルール ゲーム概要 デッキにシャーマンを2種類入れて、それをベースにし...
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【GBC】シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編 よくある質問

初めに 本作に関するよくありそうな質問を記載してみました。回答内容は一般論ではなく、私の主観です。 よくある質問 質問1:このゲームは買い? 回答1:キャラゲーとしては良い出来に分類されると考えます。ルールは多少複雑ですが、完成度は高いです...