初めに
耐性とは、属性を持った攻撃に対する抵抗力のことです。
耐性を持っていれば、敵から特技を受けたときに被ダメージを軽減したり、状態異常にかかりに難くかったりします。
耐性
属性
特技には属性が付与されているものがあります。
DQMにおける属性は27あり、各属性とそれに対応する特技については以下のとおりです。
属性 | 特技名 |
---|---|
メラ系 | メラ、メラミ、メラゾーマ、ビッグバン、かえんぎり |
ギラ系 | ギラ、ベギラマ、ベギラゴン |
イオ系 | イオ、イオラ、イオナズン |
バギ系 | バギ、バギマ、バギクロス、グランドクロス、かまいたち、しんくうは、しんくうぎり |
デイン系 | ディン、ライディン、ギガディン、ジゴスパーク、いなずま、いなずまぎり |
ヒャド系 | ヒャド、ヒャダルコ、マヒャド、マヒャドぎり |
マヌーサ系 | マヌーサ、すなけむり、まぶしいひかり |
ラリホー系 | ラリホー、ラリホーマ、ねむりこうげき、あまいいき |
ザキ系 | ザキ、ザラキ、しのおどり、ぶきみなひかり、やみのはどう |
マホトラ系 | マホトラ、ふしぎなおどり、マホトラおどり |
マホトーン系 | マホトーン |
メダパニ系 | メダパニ、メダパニダンス |
ルカニ系 | ルカニ、ルカナン、ひゃくれつなめ |
ボミエ系 | ボミエ、ボミオス |
メガンテ系 | メガンテ、たいあたり、とっこう |
マダンテ系 | マダンテ |
炎系 | ひのいき、かえんのいき、はげしいほのお、しゃくねつ |
吹雪系 | つめたいいき、こおりのいき、こごえるふぶき、かがやくいき |
毒系 | どくのいき、もうどくのいき、どくこうげき |
麻痺系 | やけつくいき、マヒこうげき、 |
呪い系 | のろいのことば |
1ターン休み系 | さそうおどり、なめまわし、あしばらい、すいめんげり、ぱふぱふ(♀)、おたけび |
踊り封じ系 | おどりふうじ |
息封じ系 | くちをふさぐ |
軍隊系 | がんせきおとし、なかまをよぶ、おおごえでさけぶ |
ギガスラッシュ系 | ギガスラッシュ |
水系 | てっぽうみず、つなみ、かんけつせん |
モンスターの耐性
各モンスターにはそれぞれ決まった基本耐性が備わっています。
耐性は0~7の8段階になっており、各数値における意味合いは以下のとおりです。
耐性 | 意味合い |
---|---|
0 | 耐性なし |
1 | ダメージ及び補助特技の有効確率15%カット |
2 | ダメージ及び補助特技の有効確率30%カット |
3 | ダメージ及び補助特技の有効確率40%カット |
4 | ダメージ及び補助特技の有効確率55%カット |
5 | ダメージ及び補助特技の有効確率65%カット |
6 | ダメージ及び補助特技の有効確率90%カット |
7 | ダメージなし及び補助特技無効 |
耐性の強化
耐性は配合によって強化することができ、基本耐性が7でないものは最大6まで上げることが可能です。
つまりメラ耐性が0であるスライムでも、メラ耐性が高い親同士で配合を繰り返すことで6まで上げられます。
これにより、どのモンスターでも愛があれば十分に戦える能力を有します。
具体的な計算式はまだ解析できていませんが、耐性を上げるためには、親の耐性に加えてモンスターのプラス値が特に重要であるようです。
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