初めに
mGBAにはシェーダー機能が存在します。
ただネット上にはその機能を使った画質の違いについての実際のサンプルが少ないように見受けられました。
そのため、サンプルの1つとして本稿において取り上げておこうと思います。
シェーダーによる画質の違い
mGBAにおけるシェーダーによる画質の違いは以下のとおりです。
上がシェーダーなし、下がxBR-lv3を使用したものです。
サンプルのゲームソフトはポケットモンスターエメラルドのタイトル画面を採用しました。
賛否両論あると思いますが、個人的にはドット感がはっきりしているよりも、ジャギがなくて全体的に滑らかなのが好みです。
なお、シェーダーは以下の操作で選択することが可能です。
[ツール] → [設定] → [シェーダー] → [新規シェーダーをロード]
最後に
mGBAには標準で様々なシェーダーが用意されているため、お好みのシェーダーを見つけてプレイするもの一興かと思います。
ただし、負荷が増えますのでプレイ環境によってはフレームレートの低下を招く可能性もあります。
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