初めに
修行は金銭的負担が大きいため、基本的にはパラメータを上げるためには訓練を行います。
訓練と休養のバランスをとることで、寿命を最大限に活かして強いモンスターを育成します。
訓練
訓練は10種ありますが、最初は6種からしか選べません。
小屋を増築することで、選択できる訓練が増えます。
訓練の種類
訓練の一覧は以下のとおりです。
訓練 | 変動するパラメータ | 疲労 | ストレス | 体型 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
丸太うち | 力↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
青空じゅぎょう | 賢さ↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
岩はね | 命中↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
ブーメラン | 回避↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
岩山くずし | 丈夫さ↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
走りこみ | ライフ↑ | 95~105+(体型/2) | 95~105-(体型/2) | -2 | |
がけのぼり | 力↑↑、ライフ↑ 回避↓ | 125~135+(体型/2) | 125~135-(体型/2) | -2 | 小屋1段階増築後 |
めいそう | 賢さ↑↑、命中↑ 力↓ | 125~135+(体型/2) | 125~135-(体型/2) | -2 | 小屋1段階増築後 |
ダルマ落とし | 回避↑↑、賢さ↑ 力↓ | 125~135+(体型/2) | 125~135-(体型/2) | -2 | 小屋2段階増築後 |
ワナ受け | 丈夫さ↑↑、ライフ↑ 賢さ↓ | 125~135+(体型/2) | 125~135-(体型/2) | -2 | 小屋2段階増築後 |
訓練結果
訓練の結果は複数の要因により、以下の5つの結果となります。
失敗は2種類あり、ルリルが「ちゃんと訓練しなかったよ」と言うと”失敗(精神的)”となり、「うまく訓練できなかったよ」と言うと”失敗(肉体的)”となります。
- 大成功
- 信頼が高い
- やる気が高い
- 疲労が低い
- ストレスが低い
- 成功
- 信頼が高い
- 感受性が高い
- 育成方針が厳しい
- 訓練対象パラメータの適性が高い(♪のマークが表示される)
- 成長値(残寿命に応じた成長の度合い)が高い
- 疲労が低い
- ストレスが低い
- モンスターランクが高い
- 成功?
- 信頼が低い
- 感受性が高い
- 育成方針が厳しい
- 訓練対象パラメータの適性が高い(♪のマークが表示される)
- 成長値(残寿命に応じた成長の度合い)が高い
- 疲労が低い
- ストレスが低い
- モンスターランクが高い
- 失敗(精神的)
- 信頼が低い
- 感受性が低い
- 育成方針が甘い
- 疲労が高い
- ストレスが高い
- モンスターランクが低い
- 失敗(肉体的)
- 訓練対象パラメータの適性が低い(汗のマークが表示される)
- 成長値(残寿命に応じた成長の度合い)が低い
- 疲労が高い
それぞれの訓練結果が感受性や甘え度などに与える結果は以下のとおりです。
なお、連続して同じ訓練を選択した場合は…のマークが表示され、感受性が-5となります。
訓練 | 感受性 | 甘え度 | 信頼 | 体型 |
---|---|---|---|---|
大成功 | +1 | +2 | -1 | |
成功、成功? | +1 | +1 | ||
失敗(精神的) | +10 | +1 | +1 | |
失敗(肉体的) | +10 | +1 |
賞罰
訓練結果が成功以外の場合は、賞罰を選択することになり、選択肢によってストレスややる気などの値が変化します。
訓練結果 | 賞罰 | ストレス | やる気 | 感受性 | 甘え度 | 信頼 |
---|---|---|---|---|---|---|
大成功 | ほめる | -80 | +20 | +5 | +5 | +2 |
ほめない | +150 | -5 | -15 | |||
成功?、失敗(精神的) | 叱る | +80 | +30 | +5 | -10 | +2 |
叱らない | -150 | -5 | +20 | -1 | ||
失敗(肉体的) | 叱る | +80 | -10 | +5 | -10 | -1 |
叱らない | -150 | +5 | -5 | +10 |
サボリ
育成方針が溺愛の場合は、モンスターが訓練をしたくないと言い出すことがあります。
この時、訓練をやらせると選択した段階でストレス+80、感受性-20、甘え度-20となります。
何度か選択しなおすと、乱数が変化してサボリを言い出さないようにすることも可能です。
休養
休養は疲労とストレスを300~450ほど減少させます。
またやる気が-2となるので注意が必要です。
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