初めに
修行はモンスターのパラメータアップに加えて、新たに技を習得することが可能です。
修行はすごろく形式で、止まったマスによってパラメータが上下したり、サイコロをふれる回数が変化します。
修行基本情報
ライフとサイコロの回数の関係
サイコロをふれる回数はライフの値に依存します。
ライフ | サイコロの回数 |
---|---|
~249 | 4 |
250~499 | 5 |
500~749 | 6 |
750~999 | 7 |
1000~1249 | 8 |
1250~1499 | 9 |
1500~1749 | 10 |
1750~ | 11 |
技の習得
修行で技を習得できるかどうかは覚える技のタイプに対応したパラメータ(力系の技なら力、賢さ系の技なら賢さ)、信頼度、パラメータアップのマスを踏んだ回数に依存します。
習得率の目安は修行地を選んだときのアミノのセリフから判断可能です。
技の習得率 | アミノのセリフ |
---|---|
~29% | 新しい技を覚えるのはむずかしいな。 |
30~59% | うまくいけば新しい技を覚えることができるかもしれん。 |
60~79% | 新しい技を覚えることが期待できる。 |
80%~ | 私の見立てでは新しい技を覚える可能性が高いな。 |
修行地
ブリーダーランクによって行ける場所が制限されており、最初は2か所しか選択できません。
ブリーダーランクを一度上げると、徐々に行ける場所が増えていき、最大5か所になります。
解放後、その後はいつでも利用可能になります。
また地形は季節に応じて異なっており、どの時期に行くかで効率が大きく変わります。
修行地 | アップするパラメータ | 必要なブリーダーランク |
---|---|---|
トリゴーノン森林 | 力↑↑、ライフ↑ | E |
グープカ湾 | 賢さ↑↑、ライフ↑ | E |
ウーガル密林 | 命中↑↑、ライフ↑ | C |
エプリセ氷壁 | 回避↑↑、ライフ↑ | B |
デンドロン遺跡 | 丈夫さ↑↑、ライフ↑ | A |
疲労とストレス
- 疲労:+(90~110+(体系/2))*4
- ストレス:+(135~165-(体系/2))*4
- 寿命:-(1+X)*2 ※週経過含む
X = 疲労による寿命の減少 + ストレスによる寿命の減少 (それぞれ詳細は下記表参照)
疲労、ストレスの値 | 寿命 |
---|---|
299以下 | 0 |
300~499 | -0.2 |
500~699 | -0.6 |
700~899 | -1.4 |
900以上 | -2.2 |
つまり、体型0で疲労とストレスともに0の状態で修行に行ったとしても、寿命は週経過含んで-1.8*2の-3.6となります。
賞罰
行動 | ストレス | 甘え | 信頼 | 感受性 |
---|---|---|---|---|
ほめる | -80 | +5 | +2 | +5 |
ほめない | +150 | -15 | -5 |
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