はじめに
ニンテンドーDS版『エルミナージュ DS Remix 〜闇の巫女と神々の指輪〜』(以下、DS版エルミナージュ1)は、ウィザードリィ系譜らしい高難度バランスと、装備構成による戦略性の高さが魅力のダンジョンRPGです。
数ある装備の中でもイノセントマントは、装備条件・性能ともに目を引く存在であり、
- 結局どの職業に必要なのか
- 全員に装備させるべきなのか
と悩んだ経験のあるプレイヤーも多いのではないでしょうか。
本記事では、DS版エルミナージュ1におけるイノセントマントの重要度について、
職業別に本当に必要かどうかを中心に考察していきます。
やり込み段階や最終装備構成を考える際の参考になれば幸いです。
イノセントマントとは何か
DS版エルミナージュ1では、ゲーム後半になるにつれて敵魔術師の攻撃呪文が非常に強力になり、
対策をしていないキャラクターは一瞬で消し飛ぶ場面が頻発します。
このため、
- 呪文抵抗を高めて無効化を狙う
- 事故死そのものを減らす
といった防御的な装備構成が重要になります。
イノセントマントは、装飾品に属する装備で、
非常に高い呪文耐性性能を持つことが最大の特徴です。
イノセントマントの主な特徴
- 全職業・全種族が装備可能
- 魔・僧・錬の呪文抵抗がそれぞれ 40%
- 転職者は装備不可
鍛冶や錬金によって、どんな装備でも呪文耐性を強化することは可能ですが、
素の呪文抵抗値が高い装備ほど、少ないコストで完成形に近づけられるという利点があります。
その点でイノセントマントは非常に優秀で、
装備可能な状況であれば、基本的に採用しない理由がない装備と言っても過言ではありません。
ただし、代替装備もいくつか存在するため、
すべての職業にとって最適解というわけではありません。
イノセントマントと代替装備の比較
ここで、代表的な代替装備を簡単に比較しておきます。
| 名称 | AC | 装備職業 | 装備種族 | 各種抵抗 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| イノセントマント | -1 | 全 | 全 | 呪文抵抗:魔僧錬40% | 転職者装備不可 |
| 魔力の手袋 | 0 | 戦僧盗使 司狩遊神 君侍忍 | 人エドノホ ワ竜デ魔オゴ | 呪文抵抗:魔僧錬35% | |
| はげのカツラ | +7 | 全 | 全 | 呪文抵抗:魔僧錬30% | AC低下能力有効 |
| バスターチャンプ | -4 | 闘 | 全 | 呪文抵抗:魔僧錬30% | AC低下能力有効 |
このように、職業によってはマント枠よりも小手・頭装備を優先した方が強いケースもあります。
各職業とイノセントマントの必要性
戦士
最強装備を目指す場合、小手は昆虫倍打を持つマンティスグローブを採用したいところです。
そのため呪文抵抗はマント枠で補うのが自然で、イノセントマントはほぼ必須となります。
魔術師
ACは犠牲になりますが、はげのカツラで代用可能。
僧侶
呪文抵抗は魔力の手袋で代用可能。
マント枠を他の用途に回せるため、必須ではありません。
盗賊
呪文抵抗自体は重要ですが、魔力の手袋で十分代用可能。
イノセントマントの優先度は高くありません。
錬金術師
ACは犠牲になりますが、はげのカツラで代用可能。
使用人
役割上、魔力の手袋で呪文抵抗を確保できれば十分です。
司教
僧侶系と同様に、魔力の手袋で代用可能。
必須装備ではありません。
狩人
後列運用が基本で、魔力の手袋で対応可能。
イノセントマントの優先度は低めです。
闘士
イノセントマントはAC低下能力無効を持たないため不適合。
バスターチャンプ一択となります。
遊楽者
魔力の手袋で代用可能。
イノセントマントの出番はほぼありません。
巫
明確な代用品はありませんが、
全身お札装備というロマン構成を優先するなら必須ではないでしょう。
召喚士
ACは犠牲になりますが、はげのカツラで代用可能。
神女
神女と同様に、火力重視構成では小手が固定されるため、
イノセントマントは必須となります。
君主
最強装備を目指すなら、小手は昆虫倍打のある「マンティスグローブ」を採用したいところです。
よって君主はイノセントマントが必要です。
侍
魔力の手袋で代用可能。
イノセントマントの優先度は低めです。
忍者
イノセントマントはAC低下能力無効を持たないため不適合。
はげのカツラ一択となります。
【結論】イノセントマントの必要性・職業別一覧
職業別のイノセントマントの必要性は以下のように結論付けました。
| 職業 | イノセントマントの必要性 | 主な理由・代替装備 |
|---|---|---|
| 戦士 | 必要 | 小手はマンティスグローブ固定になりやすく、呪文抵抗をマント枠で補う必要がある |
| 魔術師 | 不要 | はげのカツラ |
| 僧侶 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 盗賊 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 錬金術師 | 不要 | はげのカツラ |
| 使用人 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 司教 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 狩人 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 闘士 | 不要 | AC低下能力無効が必要なためバスターチャンプ一択 |
| 遊楽者 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 巫 | 不要 | 明確な代用品はないが、ロマン構成なら不要 |
| 召喚士 | 不要 | はげのカツラ |
| 神女 | 必要 | 火力重視でマンティスグローブ採用時、マント枠が最適 |
| 君主 | 必要 | 神女と同様、最強装備構成では必須になりやすい |
| 侍 | 不要 | 魔力の手袋 |
| 忍者 | 不要 | AC低下能力無効が必須のため、はげのカツラ一択 |
おわりに
イノセントマントは、単なる防御装備ではなく、
パーティの事故率を大きく下げる“保険”のような存在です。
DS版エルミナージュ1は、運要素による壊滅が起こりやすいゲームだからこそ、
こうした耐性装備の価値が非常に高く評価されます。
「火力を伸ばすか」「安定性を取るか」で悩んだとき、
一度イノセントマントを基準に装備構成を考えてみると、自分なりの最適解が見えてくるはずです。
今後、職業別の最終装備構成についても掘り下げていければと思います。

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