ニンテンドーDS用ソフト エルミナージュ DS Remix 〜闇の巫女と神々の指輪〜(以下、DS版エルミナージュ1)には、キャラクターを大きく強化できる特殊な加護システムが存在します。
それが、エルミナージュの世界における神々の力の一端を扱えるようになる特殊能力、通称「六神の加護」です。
しかし実際にプレイしていると、
- 六神の加護とは何かよく分からない
- どの職業につけるのが最適なのか判断できない
- とりあえず強そうなキャラにつけてよいのか迷う
と悩む方も多いのではないでしょうか。
本記事では、
- DS版エルミナージュ1における六神の加護の概要
- 六神の加護の基本仕様と注意点
- それぞれどの職業につけるのがベストか
について、やり込みプレイ前提の視点で分かりやすく解説します。
六神の加護とは?
六神の加護とは、エルミナージュシリーズに登場する特別な強化要素であり、神々の力の一端をキャラクターに付与できる特殊能力です。
装備品のスペシャルパワー(SP)解放によって取得でき、戦闘性能や成長要素に大きな影響を与えます。
DS版エルミナージュ1では以下の6種類が存在します。
創命の加護
取得方法:ファイアリーソウルのSP解放
- HPを回復する魔法・薬の効果が常に完全回復になる
- メイドリカバーには適用されない
回復性能を極限まで高める、非常に分かりやすい強化効果です。
変幻の加護
取得方法:ヌーディーハートのSP解放
- 単体対象の魔法・武器攻撃時、対象のほぼすべての抵抗を無視
- 召喚魔法耐性のみ無視不可
- 状態異常呪文の成功率自体は変化なし
- 神影には無効(異神には有効)
高耐性の敵にも攻撃を通しやすくなる攻撃特化型の加護です。
暗滅の加護
取得方法:サイドデスサイズのSP解放
残りHPが70%以下になると、物理・魔法を問わず与ダメージに補正がかかります。
HPが少ないほど威力が上昇します。
| 残HP割合 | 威力補正 |
|---|---|
| 100〜71% | 1倍 |
| 70〜51% | 1.2倍 |
| 50〜31% | 1.5倍 |
| 30〜11% | 2倍 |
| 10〜3% | 3倍 |
| 2%以下 | 最大5倍 |
ハイリスク・ハイリターン型の強力な火力強化効果です。
空間の加護
取得方法:異空の輪のSP解放
- 戦闘時に必ず最初に行動できる
- 防御や結界よりも優先される
行動順は以下の順で処理されます。
空間加護 > 防御 > 速攻 > 結界 > その他
行動順制御という意味で極めて強力な加護です。
時の加護
取得方法:回帰の水のSP解放
- レベルアップ時にステータスが一切減少しなくなる
- 高齢(999歳)でも能力値が減少しない
長期育成向けの成長補助型の加護です。
存在の加護
取得方法:常世の蚊帳のSP解放
- あらゆる消費アイテムが減らなくなる
- 全快の薬、復活の秘薬、紅茶葉などが無限使用可能
- メイドリカバーにも効果あり
ゲームバランスを大きく変えるほどの継戦能力を得られます。
六神の加護の取得方法
六神の加護は、隠しダンジョンで低確率に発生するランダムエンカウントの神影(LV1190相当)を倒し、ドロップ装備のSPを解放することで取得できます。
なお、
- 固定出現の神影は装備をドロップしない
- 盗む場合は同程度のレベルまで育成が必要
といった点に注意が必要です。
基本仕様(重要)
1人につき1つまで
キャラクターが受けられる加護は1つのみです。
新たな加護を付与すると、以前の加護は上書きされ消失します。
同一加護は1人のみ
同じ加護を複数キャラに付与することはできません。
すでに同一加護を持つキャラがいる場合、先に受けていた側の加護が消えます。
つまり、
- 1データで最大6人まで
- 同一加護の重複不可
という仕様です。
デク・ヨグマ・バルモアの例外
イベント加入キャラであるデク・ヨグマ・バルモアの3人は例外的に、
- 他キャラに同一加護を与えても加護が消えない
という特性を持ちます。
これにより同一加護のキャラを最大4人まで用意可能です。
ただし、
- 彼らも複数種類の加護は受けられない
- 周回時に一時離脱する
といった注意点があります。
加護はステータス画面に表示されない
現在受けている加護は画面上に表示されません。
付与状況はプレイヤー自身で管理する必要があります。
六神の加護はどの職業につけるべき?
六神の加護は「誰につけても強い」のは事実ですが、職業の役割に合わせて付与することで真価を発揮します。
ここでは汎用的に強力な付与先を、それぞれ1つに絞って解説します。
(※パーティ構成によって最適解は変わります)
創命の加護 → 君主
創命の加護の最適候補は君主です。
君主は強力なスキル「法院保護区」を持ち、僧侶呪文も扱えるため回復役としての役割が非常に重要です。
回復が常に完全回復になることで、パーティの安定性が大きく向上します。
一方、僧侶や司教は呪文威力上昇により元々回復量が十分高いため、創命の加護の恩恵は相対的に小さくなります。
変幻の加護 → 忍者
変幻の加護は忍者との相性が非常に優れています。
忍者はレベル成長によって首切り率が最大95%まで上昇するため、抵抗無視効果と組み合わせることで極めて高い殲滅力を発揮します。
武器の特殊効果に頼らずとも安定した戦力になる点も大きな利点です。
空間の加護 → 闘士
空間の加護は闘士に付与するのがおすすめです。
闘士は連撃発動後、敵の特殊抵抗を低下させる効果を持ちます。
常に最速行動できる空間の加護により、このデバフ効果を確実に先手で適用でき、パーティ全体の火力向上につながります。
時の加護 → 基本的に不要
時の加護は育成補助としての効果ですが、DS版エルミナージュ1では
- 高齢(999歳)でも能力値収支はややプラス程度
となるため、他の加護と比べて優先度は低めです。
実戦性能への影響が小さいため、積極的に付与する必要はほぼありません。
存在の加護 → 使用人
存在の加護は使用人に付与すると真価を発揮します。
メイドリカバーにも適用されるため、
- 全快の薬で毎ターン全員完全回復
- 戦闘後は紅茶でスキル回数を無限回復
といった極めて強力な運用が可能になります。
継戦能力が飛躍的に向上し、極端な話「ダンジョンに住める」レベルの安定性を実現できます。
おわりに
DS版エルミナージュ1の六神の加護は、単なる強化要素ではなくパーティ設計に直結する重要システムです。
本記事のポイントをまとめると、
- 六神の加護は職業との相性が極めて重要
- 適切に運用すれば攻略難易度と安定性が大きく向上する
という点が最大の特徴です。
ぜひ自分のパーティ構成に合わせて最適な付与先を選び、より安定した冒険を実現してみてください。

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